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2021年1月26日 51条评论 551次阅读 23人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
糊涂扁扁
糊涂扁扁 
2020年3月28日 14:49

Windows下Visual Studio编译Lua报“无法解析的外部符号”之解决方法


工程属性 → C/C++ → 高级 → 编译为 选择 "编译为C++代码 (/TP)"

  • 0条评论
  • 186次阅读
糊涂扁扁
糊涂扁扁 
2019年10月12日 16:47

使用NGUI时按下键盘导致鼠标隐藏

将此选项取消勾选即可

  • 0条评论
  • 320次阅读
LearnOpenGL

[OpenGL]实例化GPUInstance

目前我们接触到的绘制方式,每绘制一个物体都会产生一个DrawCall(glDrawArray/glDrawElments),一旦物体数量过多,则会严重拖慢程序。有时候场景中要频繁绘制一些模型的时候,使用GPUInstan…

2019年9月29日 0条评论 1.15k次阅读 72人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
糊涂扁扁
糊涂扁扁 
2019年9月28日 20:28

 “APIENTRY”: 宏重定义


在包含了 windows.h 后,出现了 “APIENTRY”: 宏重定义,这个警告,根据提示可得是 minwindef.h 和 glad.h 冲突了。

解决方案:把 #include <windows.h> 放在 #include <glad/glad.h> 之前。

  • 0条评论
  • 313次阅读
LearnOpenGL

[OpenGL]gl_PointSize和gl_FragCoord

在前面,我们一直在使用gl_Position,以gl_开头的都是OpenGL中的内建变量,这期来学习更多的内建变量。gl_PointSize在前面,不论我们绘制的是三角形,立方体,还是模型,所使用的图元都是三角形。即gl…

2019年9月28日 0条评论 1.36k次阅读 0人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
LearnOpenGL

[OpenGL]帧缓冲

设置帧缓冲[highlightlanaguage="CPP"]//生成帧缓冲glGenFramebuffers(1,&m_FBO);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,m_FBO);…

2019年9月25日 0条评论 301次阅读 0人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
LearnOpenGL

[OpenGL]混合和面剔除

Alpha测试只需在片元着色器中使用discard即可[highlightlanaguage="GLSL"]voidmain(){vec4texColor=texture(uTexture1,iTexCoords);if…

2019年9月24日 0条评论 330次阅读 0人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
LearnOpenGL

[OpenGL]深度测试和模板测试

深度测试在前面的 [OpenGL]MVP矩阵变换(坐标变换)中,我们开启了深度测试来绘制一个3D箱子。因为当时发现箱子绘制出来后,其箱子的表面遮挡关系不正确。在OpenGL中,深度测试默认是关闭的,此时物体的排序是使用的…

2019年9月23日 0条评论 367次阅读 0人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
LearnOpenGL

[OpenGL]模型

第三方库常见的模型有obj,fbx等,对于不同的模型文件需要不同的方式加载到内存,这里使用 Assimp这个开源项目帮我们完成加载的操作。下载好之后用CMake编译就行啦。 [collapsetitle="定义…

2019年9月22日 0条评论 366次阅读 1人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
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这个人很懒,没有任何简介~

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