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糊涂扁扁
糊涂扁扁 
2020年3月28日 14:49

Windows下Visual Studio编译Lua报“无法解析的外部符号”之解决方法


工程属性 → C/C++ → 高级 → 编译为 选择 "编译为C++代码 (/TP)"

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糊涂扁扁
糊涂扁扁 
2019年10月12日 16:47

使用NGUI时按下键盘导致鼠标隐藏

将此选项取消勾选即可

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LearnOpenGL

[OpenGL]实例化GPUInstance

目前我们接触到的绘制方式,每绘制一个物体都会产生一个DrawCall(glDrawArray/glDrawElments),一旦物体数量过多,则会严重拖慢程序。有时候场景中要频繁绘制一些模型的时候,使用GPUInstan…

2019年9月29日 0条评论 1.11k次阅读 70人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
糊涂扁扁
糊涂扁扁 
2019年9月28日 20:28

 “APIENTRY”: 宏重定义


在包含了 windows.h 后,出现了 “APIENTRY”: 宏重定义,这个警告,根据提示可得是 minwindef.h 和 glad.h 冲突了。

解决方案:把 #include <windows.h> 放在 #include <glad/glad.h> 之前。

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[OpenGL]gl_PointSize和gl_FragCoord

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2019年9月28日 0条评论 1.31k次阅读 0人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
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[OpenGL]帧缓冲

设置帧缓冲[highlightlanaguage="CPP"]//生成帧缓冲glGenFramebuffers(1,&m_FBO);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,m_FBO);…

2019年9月25日 0条评论 288次阅读 0人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
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[OpenGL]混合和面剔除

Alpha测试只需在片元着色器中使用discard即可[highlightlanaguage="GLSL"]voidmain(){vec4texColor=texture(uTexture1,iTexCoords);if…

2019年9月24日 0条评论 308次阅读 0人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
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[OpenGL]深度测试和模板测试

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2019年9月23日 0条评论 338次阅读 0人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
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[OpenGL]模型

第三方库常见的模型有obj,fbx等,对于不同的模型文件需要不同的方式加载到内存,这里使用 Assimp这个开源项目帮我们完成加载的操作。下载好之后用CMake编译就行啦。 [collapsetitle="定义…

2019年9月22日 0条评论 349次阅读 1人点赞 糊涂扁扁 阅读全文
糊涂扁扁
糊涂扁扁 
2019年9月21日 20:04

记一次Windows键失效的解决办法。


Windows键对我来说是我是使用非常频繁的一个功能键。打开我的电脑,打开开始菜单(软件全在磁铁里)就这两样已经占据了使用的一大大大大半。结果今天突然失效了。解决办法就是:Fn+左边的Windows键,这是启用Windows键的意思。原因就是自己不小心把Windows键禁用了。

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这个人很懒,没有任何简介~

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