光栅图形学(6)-直线裁剪算法
[danger]FBIWARNING:本文含有数学公式,如显示异常请刷新页面[/danger] 直线段裁剪直线裁剪算法是计算机光栅图形学中非常底层的算法,复杂的曲线也可以通过折线段来来裁剪。常用的裁…
[danger]FBIWARNING:本文含有数学公式,如显示异常请刷新页面[/danger] 直线段裁剪直线裁剪算法是计算机光栅图形学中非常底层的算法,复杂的曲线也可以通过折线段来来裁剪。常用的裁…
算法介绍洪水填充算法属于区域填充算法的一种,与多边形扫描不同的是,洪水填充算法除了要知道多边形的边界以外,还需要多边形区域内的一点,即种子点,并且区域必须是连通的。其思想是先将种子点赋予指定的颜色,然后通过这个点扩散到整…
介绍在帧缓冲器中对多边形的每条边进行直线扫描转换,然后对每条与多边形相交的扫描线依次从左到右的顺序,逐个访问该扫描线上的像素。使用一个布尔值inside来表示当前点是否在多边形内。inside的初值为false,每当当前…
[danger]FBIWARNING:本文含有数学公式,如显示异常请刷新页面[/danger]算法介绍注:本文讨论的情况都是斜率在[0,1)之间的情况如图所示,第k步绘制在了$(x_k,y_k)$…
[danger]FBIWARNING:本文含有数学公式,如显示异常请刷新页面[/danger]算法介绍 名词解释:理想直线:数学意义上的直线,即直接从绘制的起始点连接至终止点中点:下一步绘制时可供选…
[danger]FBIWARNING:本文含有数学公式,如显示异常请刷新页面[/danger]算法介绍DDA算法,是计算机图形学中一种基于直线的微分方程来生成直线的方法,由于有浮点数运算与取整,该算法不利于硬…
虽然标题是从零学习,但是实际上2年前的时候跟着老师学过一段时间,然而自从上班以后再也没有摸过这些底层的东西。现在开始从头来过,也算是亡羊补牢。当时老师使用的是DirectDraw这个东西来SetPixel,不过这东西已经…