关于XLua中GameObject返回值不为nil的思考
问题描述在Lua中,判定一个变量是否为空采用的是ifvar==nilthenend的方式,但是假如这里的 var是继承自UnityEngine.Object那么此代码则无法按照我们所期望的流程执行,例如GameObjec…
问题描述在Lua中,判定一个变量是否为空采用的是ifvar==nilthenend的方式,但是假如这里的 var是继承自UnityEngine.Object那么此代码则无法按照我们所期望的流程执行,例如GameObjec…