Unity中iOS软键盘遮挡输入框的问题处理小记
问题描述iOS软键盘遮挡住登陆界面的账号密码输入框该登陆界面由SDK负责,本人无法获取其View 期望要求点击输入框后,游戏画面整体抬升使得输入框能显示在玩家手指能点击到的位置。点击背景能关闭软键盘 …
问题描述iOS软键盘遮挡住登陆界面的账号密码输入框该登陆界面由SDK负责,本人无法获取其View 期望要求点击输入框后,游戏画面整体抬升使得输入框能显示在玩家手指能点击到的位置。点击背景能关闭软键盘 …
本周在接收合作方的ipa包时,对方给的描述文件和证书不匹配,导致ipa包一直安装不上。由于已经沟通多次,不想再沟通了。于是想到了这个工具,直接将ipa包重签名为自己的签名即可。下载点击下载iOSAppSigner&nbs…
算法描述切角算法,亦称割角算法。首先取一条封闭的折线(同一平面上首尾相连的一系列线段,其实就是一个封闭的多边形啦),然后对它们进行割角操作,每条线段被分成三小段,舍弃第一小段和第三小段,余下的小段按顺序首尾连接。如下图所…
CGPP即为《计算机图形学:原理与实践》本书配套资料网站:ComputerGraphics:PrinciplesandPractice,3rdEdition点击 Ch.2Lab 即可下载Lab 新建一个Cloc…
在使用C#内置的数据结构如List、Stack、Queue等我们通常会使用for、while或者foreach来遍历。如果要为自定义的数据结构实现这种循环遍历功能,使用C#提供的IEnumerable即可。代码[high…
从2018.3开始,Unity引入了全新的预制体系统,开发人员如果想要修改预制体再也不用将其拖进 Hierarchy了,只需要双击预制体进入预制体编辑模式就能轻松编辑啦。但是由于预制体编辑模式下是一个全新的场景,其Hie…
[danger]FBIWARNING:本文含有数学公式,如显示异常请刷新页面[/danger] 直线段裁剪直线裁剪算法是计算机光栅图形学中非常底层的算法,复杂的曲线也可以通过折线段来来裁剪。常用的裁…
算法介绍洪水填充算法属于区域填充算法的一种,与多边形扫描不同的是,洪水填充算法除了要知道多边形的边界以外,还需要多边形区域内的一点,即种子点,并且区域必须是连通的。其思想是先将种子点赋予指定的颜色,然后通过这个点扩散到整…
介绍在帧缓冲器中对多边形的每条边进行直线扫描转换,然后对每条与多边形相交的扫描线依次从左到右的顺序,逐个访问该扫描线上的像素。使用一个布尔值inside来表示当前点是否在多边形内。inside的初值为false,每当当前…
在使用TextMeshPro,一般来说会将UI上需要显示的文字制作成静态字体,只有在聊天框或者名字输入框等需要用户输入的地方才会使用动态字体,但是如果完全的使用动态字体怎么办呢?其实TMP已经内置了动态字体模式,只需要将…